VS TANK 2
Let's Play
だいぶ変わったので 2にしました。
ゲーム リンク
飽きたらその他のゲームもどうぞ
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Lap Time! 3:ゴーストカーと走れるレースゲーム
・
ミサイルクライシス:地球防衛型シューティングゲーム
INDEX
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ゲーム内容----------
(ストーリ/ゲーム概要/遊び方/ゲームシステム)
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操作方法------------
(始め方 /ゲーム操作
(弾の発射/戦車の移動/こつ))
・
ゲーム画面説明------
(パラメータ、メニュウなど
/(メインパラメータ/PLAYER/GAME TYPE))
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一言-----------------(敵について/注意点)
・
アプレットについて---(著作権/動作環境/更新履歴)
ゲーム内容
ストーリ
そこはとある戦場。
対峙する、青と赤の鋼鉄。
長い間の沈黙のあと 張り詰めた空気を、次の怒声が切り裂いた。
「進めー!!」
「すいません。燃料が切れましたっ!!」
「なにぃい〜〜!?」
「それにしても、なぜ向こうも動かない?
構わん!砲弾はたくさんあるな?うてうてぇ〜〜っ!!」
はぐれた戦車同士のうごかない戦いが切って落とされたのだった。。
ゲーム概要
サイドビュー(横から見た画面)で戦車同士で弾を打ち、地面に穴をあけ
相手の下の沼(黄色い所)に落とすのが目的のゲームです。
遊び方
弾を交互(または適当に)に
撃っていき、地面に穴をあけます。
戦車は足下に、ある程度の土台がないと落ちていきます。
最後下に落ちると負けです。
ゲームシステム
・戦場なので、たまに流れ弾が落ちてきます。
・時間が経つと砲弾の威力が大きくなります。
・戦車自体に当たると多少大きく爆発します。
・戦車は動きません(落ちます)。
・たまに中央に黄色い玉が出ますが、それはチャンスボールで、次の砲弾の威力が倍(2*2)になります。
・1dot差でも、最初に沼に落ちた方が負けで、Drawはありません。
操作方法
始め方
アプレット領域の画面をクリックするか、スタードボタンを押して下さい。
(アプレットにフォーカスをあててから、スペースやリターンでもオッケー)
ゲームモードや戦場の選択は左上の方にある Menu (VS TANK)フレームで、BattleFildの覧を適当に変更して下さい。(RANDOM は 適当に選びます。)
ゲーム操作
弾の発射
ワン・キーのみです(必要なキーは一人ひとつです)。
キーを押(又は、クリック)して
画面上に出ているパラメータの強さをタイミング良くねらってください。
| SP | スピードで横方向のパラメータ
|
|---|
| JP | パワーで縦方向のパラメータ
|
|---|
両方決めると弾が飛びます。
(クリックはアプレット内でないと反応しません)
・タイトルで出ているどのキーでも操作できます。
・一人の場合マウスだけで操作できますが、二人同時の場合マウスは使えません。
・同様にキーボードだけで操作できます。(一人の場合 Return や Space で決定が出きる)
戦車の移動
戦車の移動は出来ません。
こつ
やや手前に落としましょう
ゲーム画面説明
パラメータ、メニューなど
メイン パラメータ(フレーム上)について
| パラメータ名 | 説明 |
| PLAYER BLUE | 左手青の戦車タイプを選択します。
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|---|
| PLAYER RED | 右手赤の戦車タイプを選択します。
|
|---|
| Battle FIELD | 戦う戦場の場所です。
|
|---|
| GAME TYPE | ゲームタイプ参照のこと
|
|---|
PLAYER BLUE / RED パラメータについて
PLAYER BLUE
PLAYER RED |
| PLAYER | 人が操作して下さい |
| COMPUTE | 暇につきあってくれる最弱のコンピュータです。 |
| Like Monkey | 猿のようになだれ撃ちます。 |
| Like Human | 多少経験を積んだ人間が相手になってくれてます。 |
| Strong | 強いんだか弱いんだか? |
ゲームタイプ
| GAME TYPE |
| ゲームタイプ | 説明 |
| リアルタイム制(REAL TIME) | 順番に関係なく打ち合うモード
|
|---|
| ターン制(TURN) | 青を先行に順番に礼儀正しい戦い
|
|---|
| ランダム制(RANDOM) | 順番がテンでバラバラのモード
|
|---|
ターン制でも撃つ順番で着弾前に次の番になるので、多少面白い。
また落ちながら返しができて逆転もあり得ます。
最初に落ちた方が負けです。
※フレームは違うページへ行くと消えますが、ロードしきる前にページを切り替えると残ります。そのときはブラウザを終了するまで消えません。
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一言
敵について
撃った強さと落ちた位置と敵の位置のみ考慮しています。
注意点
遊びすぎに注意しましょう
あっ ふたことになってしまった。
アプレットについて
著作権
BM の MSX に載ったやつを PC98 DISK-BASICを経て Java Appletに移植しました。
動作環境
作者実行環境例
Vista + IE 6.0/7.0 + Java 1.5/1.6
Vista + FireFox 3.0/3.5 + Java 1.6
過去情報(win98時代)
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win + IE 5.0 | O.K.(最初が少し遅い)
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win 98+ IE 6.0 | O.K.(最初が少し遅い)
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win + appletviewer | OUTO.K. | 色がだめ(x_x)イベントが遅い速くなった。
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win + NC 4.6 | O.K. | 色がうまく出ない?大丈夫
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win 98+ NC 4.7 | O.K.
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kondora + NC4.7 | O.K. |
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win98 + Netscate Navigator 6.1 | ??
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win98 + Mozilla 1.0 | O.K.
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win98 + Opera 1.0 | OUT.
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更新履歴
11/14/2002
アイテム追加。バグ修正。不具合も修正。
思考ルーチンちょっと改善。
表示改善、アイテムちょっと修正
アイテム関係のアルゴリズム修正
11/2/2002
アイテム追加
10/30/2002
表示変更。
10/22/2002
表示変更。バージョンアップ
10/12/2002
バグ修正。
9/2/2002
バグ修正。フィールド変更
3/2/2002
水平に打つと止まるバグ修正(0割)
7/28/2000
速度強化
画面がなめらかに
エフェクト追加
AppletViewerの色に関するバグ修正
(オフスクリーンを2枚使ったが其の縮小版が原因らしい)
6/22/2000
速度強化
6/22/2000
パラメータ変更
タンク思考ルーチン強化
弾の当たり判定変更
速度強化
6/18/2000
完成
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